Des mondes isométriques de Populous aux passages de Xenon 2, des bulles de BubbleBobble aux tuiles de Match’It : retrouvez les recréations et simulations en Go/Ebitengine, leurs vidéos, captures, commandes Android et sources.
Xenon 2 GoPopulous II GoBubbleBobble GoMatch'It Go
9jeux et simulations
Gorecréations et créations originales
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Ebitenginerendu et animation
Les jeux
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9 projets
Stratégie et mondes isométriques
Version ordinateurVersion Android
Jeu / recréation
Populous Go
Recréation non officielle du « god game » de Bullfrog (1989). Dans un monde isométrique, le joueur modèle le terrain pour faire prospérer ses fidèles, gagner du mana et affronter une divinité rivale avec séismes, marais ou volcans. Cette version Go/Ebitengine restitue les décors et sons tirés des données Amiga, avec campagne, sauvegardes, multijoueur et interface tactile Android. Les ressources originales se préparent depuis vos disquettes Amiga.
Version ordinateur · présentation sous-titrée en anglaisVersion Android · présentation sous-titrée en anglais
Jeu / recréation
Populous II Go
Recréation non officielle de Populous II: Trials of the Olympian Gods de Bullfrog. Façonnez le terrain, développez vos cités et guidez vos fidèles contre une divinité rivale grâce à 29 pouvoirs et six héros. Le moteur Go/Ebitengine reprend les graphismes, musiques et sons Amiga, la campagne de 1 000 mondes, les profils de divinité, les sauvegardes et l’éditeur de cartes. Le multijoueur à deux utilise TCP sur ordinateur et Bluetooth sur Android, avec une interface tactile adaptée. Les ressources originales se préparent depuis vos disquettes Amiga.
Recréation en cours de Xenon 2: Megablast sur Amiga. Pilotez le vaisseau dans un décor à défilement vertical, anticipez les formations ennemies, récupérez leur argent et retrouvez le marchand pour gérer votre équipement. Le moteur, le rendu et le replay audio sont écrits en Go avec Ebitengine. La démonstration automatique parcourt les trois premiers niveaux ; les commandes tactiles Android comprennent un joystick virtuel et les boutons de tir et de plongée.
Les ressources originales sont préparées à partir de vos propres disquettes de jeu Amiga.
Recréation de T32k, le jeu inspiré de Turrican créé pour la compétition 32 Ko de Mekka & Symposium 2000. Le niveau d’origine comprend 783 objets : plates-formes, ennemis mobiles, tourelles, bonus d’armement et points de reprise R. Le joueur saute, tire et explore le décor de rochers et de nuages. Cette version Go/Ebitengine avec DCK 1.0.14 décode les sprites et les données du binaire, reprend les paramètres de mouvement à 60 Hz et utilise des musiques YM de Turrican. Un mode démo rejoue un parcours vérifié avec sauts, changements de direction, tirs et collecte de bonus ; le joueur peut reprendre la main à tout moment. Disponible sur ordinateur et Android avec joystick virtuel et bouton Fire.
Recréation de Rick Dangerous — 32Kb revenge, le jeu Windows de Leonard/Oxygene sorti en 2002. Les neuf zones du niveau sud-américain reprennent les décors, sprites, pièges, ennemis, sauts, tirs et bombes du jeu. Le mode démo rejoue son parcours enregistré sous des pages de texte ondulant. Cette version Go/Ebitengine avec DCK conserve la cadence de jeu à 25 Hz, affiche à 60 Hz et utilise des musiques et effets sonores YM. Disponible sur ordinateur et Android avec commandes tactiles.
Recréation non officielle du classique d’arcade de Taito (1986). Avec le dragon vert ou bleu, il faut capturer les ennemis dans des bulles et les éclater pour traverser 25 tableaux, récolter fruits et bonus et utiliser les bulles spéciales. Le jeu Go/Ebitengine comprend profils, classement et éditeur de niveaux ; deux téléphones Android peuvent coopérer en Bluetooth sans serveur.
Conversion de Match It!, jeu de réflexion de Delta Force apparu sur Atari ST en 1990 dans la mégadémo Syntax Terror. Pour vider le plateau, il faut associer des tuiles reliables par un chemin d’au plus deux angles droits ; saisons et fleurs ont leurs propres règles. La version Go/Ebitengine conserve aides, chronomètre, bonus et animations, avec souris, commandes tactiles, meilleurs scores et musique YM.
Particule Life Go explore les formes qui émergent lorsque des particules colorées interagissent selon leur type. Une matrice de forces asymétriques, le frottement et un environnement modulé par du bruit de Perlin font évoluer 5 000 particules de quatre couleurs dans un espace de 800 × 600. Quatre vues proposent le rendu classique des premiers jours, avec des points opaques de taille fixe sur fond noir, les particules modernes avec leurs connexions, les traînées et une carte de densité. V bascule entre classique et moderne, H parcourt les vues et Espace met en pause. La souris permet de zoomer, déplacer la caméra et ajouter des particules. Les règles se sauvegardent en JSON ; les options de lancement permettent de choisir la population et une graine reproductible.
Jeu de programmation et visualiseur de combats Core War en Go/Ebitengine. Deux guerriers écrits dans un Redcode simplifié s’affrontent dans une mémoire circulaire de 8 000 cellules : ils recopient leurs instructions, déposent des bombes DAT et créent des processus. La grille colorée montre leur progression et les accès mémoire ; le panneau suit les processus actifs et les cycles. On peut mettre le combat en pause, régler sa vitesse ou le relancer. Des modes console produisent un rapport de bataille ou un tournoi par paires. Le dépôt comprend un assembleur, sa machine virtuelle et 17 exemples de guerriers.